DNF勇士对决玩法攻略 DNF勇士对决游戏模式玩法奖励内容详情

  综投网(www.zt5.com)10月31日讯

  DNF勇士对决怎么玩?DNF在10月31日更新后上线5V5勇士对决模式,这是一个全新的玩法,相信不少玩家对勇士对决的游戏模式,玩法内容和奖励都不是很清楚,下面小编为大家带来了DNF勇士对决游戏模式玩法奖励内容详情,一起来看看DNF勇士对决玩法攻略吧。

  DNF勇士对决游戏模式玩法奖励内容详情

  勇士对决游戏模式

  * 基础内容

  - DNF内新增的玩家互相之间的乱斗模式

  - 实时反映金币产量,玩家通过击杀/死亡/助攻,破坏塔与小兵后获得的金币购买装备后变得强大的内容(与当前装备、能力值无关,而是依赖通过对决内产生的金币购买的装备进行平衡构造)

  - 不受当前装备的影响。(移动频道时全部重置。)

  * 基础规则

  - 胜利条件:破坏对方的主塔

  - 失败条件:我军主塔被破坏

  * 参与人员

  * 5 VS 5

  * 但单个房间最多只能进行3 VS 3的战斗。

  * 参与方法

  -通过NPC赛丽亚接取任务

  -通过选择频道窗口进行区域移动

  -创建房间 or 开始匹配

  - 95级以上玩家,二次觉醒角色才可以参加

  * 参与方法细节

  - Lv95的角色在赛丽亚处完成入场任务,且角色己经进行二次觉醒即可入场

  - 账号维度完成1次任务后,后续无需再次完成

  * 入场频道

  - 勇士对决 – 排位

  - 勇士队自– 自由

  - 可在2个频道中选择1个入场

  排位 自由
区别 -RP值为准进行匹配
-最多可由5人组队(=一个队伍)
-有[匹配]按钮,不创建攻坚队伍也可以进行匹配
-可获得勇士硬币奖励
-队伍内无法存在2个以上相同转职
-无匹配. 
-不适用RP值
-最多可有10人(=两个队伍)
-与人数无关,1~10人都可以参与测试
-无法获得奖励以及参加活动
-无转职、职业限制
详细内容 1-个人匹配
点击[匹配]按钮
2-队伍匹配
创建[攻坚队]或者加入创建好的攻坚队,点击[准备]按钮等待
*所有队员都为准备状态时,
队长点击[匹配]进行匹配
1-创建攻坚队
玩家都进入攻坚队并确认是[准备]状态时,队长点击[开始]按
钮开始游戏

  * 基础地图构造

  *与超时空漩涡不同,可以实时显示玩家的当前位置

  *除了复活地图以外,剩余的地图中最多只能进入3名玩家。

  * 相关系统

  *将在详细内容中进行详细说明

  * 基本指引

  - 请一定要选择基础武器!

  - 要想快速增加MP,最好购买4个一阶段装备后,再购买二阶段装备。

  * 初期推荐装备

残影剑 攻击力 +1, mpmax +1
生锈的生铁盔甲 hp最大值 +1, mp最大值 + 1

  *根据倾向,选择[破损的螺旋匕首]也不错。

  中期推荐装备

巨剑 攻击力 +3, mpmax +3
暗杀者匕首 攻击力 +2.25, 速度 +3, mpmax +3
格拉西亚家族遗物 hpmax +3, mpmax +3
黑铁盾牌 物防 +3 hpmax+0.75, mpmax+3
远古之艾尔文指环 魔防 +3, hpmax +0.75, mp max +3

  *若对方物攻较多时,推荐[黑铁盾牌];魔攻较多时,推荐[远古之艾尔文指环]

  后期推荐装备

别云剑 攻击力 +7, mpmax +7
克罗姆的生命甲衣 hpmax +7, mpmax +7
超光速之刃 攻击力 +3.75, 速度 +5, mpmax +5
前锋盾牌 物防+5, 魔防 +1.6
融合之高级
精灵的眼泪
魔防 +5,物防 +2, hpmax+1.25, mpmax+5

  *对方物攻较多时,推荐[前锋盾牌];魔攻较多时,推荐[融合之高级精灵的眼泪]。

  除了推荐装备以外,还有许多拥有特殊技能的装备。根据战况,快速判断、行动,是致胜的关键!

  详细内容

  * 战斗/移动系统

  - 基础性战斗逻辑将使用超时空漩涡逻辑

  - 超时空漩涡逻辑:移动城镇中受到攻击或准备攻击时,该城镇中的玩家会进入组队并以战斗方式入场。

  * 战斗的构造

  - 攻击 : 玩家在移动城镇地图中遇到敌人时,移至战斗。

  - 敌人 =敌方玩家,敌对小兵,重力怪物,敌方防御塔,buff怪物等

  - 防御 : 当敌方前来攻击时,受到攻击的一侧变为防御方。

  * 战斗的胜利条件

  - 攻击方胜利条件:防御方敌人(玩家)全灭/主基地破坏/防御塔破坏

  - 防御方胜利条件:攻击方敌人(玩家)全灭/挺过战斗限制时间

  - 当我军在战斗胜利但本人死亡时,会当作死亡处理并复活在我军复活地区。击杀了我或辅助击杀了我的敌方玩家可以获得奖励

  * 战斗的其他属性

  - 紧急撤离

  战斗中移动至复活地区。冷却时间长。

  不受到复活惩罚。

  - 控制免疫

  出现状态异常控制等一定异常时,可生成免疫后躲避并移动。

  *使用拉人的技能,控制免疫读条上涨速度提升

  - 战斗等待系统

  玩家间战斗以及与怪物的战斗发生前3秒有等待时间

  *在等待时间内周围的队友或敌方玩家可以参战

  *等待时间内,无法从战斗发生房间中离开

  A  
C B 战斗发现区域 D
  E  

  在B区域出发了战斗,则ACED的我方与敌方玩家可以加入战斗

  * 战斗的种类

  - 玩家间的战斗

  - 红队玩家与蓝队玩家之间的战斗,

  - 由于城镇地图最多只能有3名玩家,故只能发生最多3V3的战斗。

  *玩家间的战斗无法被闯入。

  *玩家与怪物(=玩家间战斗以外的所有情况)战斗中可以被对方闯入。闯入时,当前战斗自动结束,进入下一场战斗。

  *我方玩家在与中立怪物或小兵战斗时,无法闯入

  *与决斗场不同,可以使用所有技能。

  *死亡时,可以立即返回城镇,或者参观战斗。

  *杀死敌方或我军在战斗中获胜时,可以获得助攻等金币。

  *技能冷却时间在战斗结束后不会被重置。

  *战斗结束后不会恢复HP。

  * 使用药剂,或移动至我军复活地区(红3,蓝4)才能恢复。

  * 与小兵战斗中发生玩家间战斗时

  - 与小兵战斗时,可以被敌方玩家闯入。

  - 当击杀所有敌方玩家时,小兵判断为击杀。

  - 相反,如果在我方玩家加入的战斗中,我方玩家失败(=撤退),则我方的小兵都消失

  * buff怪物与中立怪物处发生玩家间战斗时

  - 与怪物战斗时,可以被敌方玩家闯入。

  - 夹着Buff怪物、中立怪物玩家间开始战斗

  - 红队vs蓝队vs怪物(中立、buff)

  - 中立怪物与buff怪物的HP不储存

  - 因此,被闯入时怪物HP会重置(=可以使用为战略)

  - 当击杀buff怪物时,享受增益效果。

  - 击杀后,每个队员都立即获得200金币

  * 上 海德拉 = 强大的攻击buff

  - 所有能力值 +2

  - 适用时间 4分钟

  * 下 龙 = 金币增加量buff

  - 每秒获得金币量X2

  - 适用时间 4分钟

  * 防御塔处发生玩家间战斗时

  - 与防御塔战斗时,可以被敌方玩家闯入。

  - 减少的HP不会恢复。(与防御塔,主基地相同)

  - 攻击方玩家破坏核心之门后胜利。

  - 对门进行破坏时,当破坏失败或防御方玩家没有死亡时,不会受到死亡惩罚,强制移动至复活地区。

  - 这是由于担心防御塔HP低的情况下防守有困难而新增的规则。

  - 可以将敌方小兵拉到防御塔区域战斗

  * 主基地处发生玩家间战斗时

  - 与主基地战斗时,可以被敌方玩家闯入。

  - 攻击方玩家破坏主防御塔后胜利。

  - 减少的HP不会恢复。(与防御塔,主基地相同)

  - 当门破坏时,游戏失败。

  * 玩家与怪物的战斗

  * 与前来攻击的小兵的战斗

  - 红队可以与蓝队的小兵战斗。相对的,蓝队可以与红队的小兵战斗。

  - 小兵会在红队11,25号区域生成。/ 蓝队 17, 31 号区域生成,向各自的防御塔前进。*当破坏该防御塔时,停止生成小兵。

  - 当小兵到达敌方防御塔及主基地时,相应的防御塔主体的HP会减少。

  - 小兵到对方防御塔区域时,过了一定时间倒计时后开始对防御塔造成伤害,主门无倒计时直接开始攻击造成伤害

  - 每等级的小兵给防御塔/主门造成的伤害比例 10%

  - 小兵间发生战斗时, 持续一定时间后会达成平局并消失。但是,当小兵合在一起时存在等级高的一方的话,等级低的一方就会消失。等级高的一方的小兵不受伤害胜利。

  - 战斗中,生产的小兵在战斗中在战斗中重叠时,地下城内将额外生产出增援形式的小兵。

  * 与buff怪物的战斗

  - 5号地区 37号地区一定时间后出现,实力强大。

  - 如果在与怪物战斗时有地方玩家闯入,玩家会夹着怪物与敌方进行战斗,怪物的HP重置

Buff怪
出场时间 7分钟
每一次在该区域发生战斗,怪物的出场时间都将会被重置Ex) 如果在该区域发生3分钟的战斗,则怪物出场时间不是在7分钟而是在10分钟
10分钟
每一次在该区域发生战斗,怪物的出场时间都将会被重Ex) 如果在该区域发生3分钟的战斗,则怪物出场时间不是在7分钟而是在10分钟
出现区域 37号 5号
出现怪物 红龙 海德拉
击杀效果 击败后,在4分钟内,队伍金币获得量增加2倍。
*时间产出金币的2倍。
击败后,在4分钟内,获得所有属性值+2的Buff。
重置时间 7分
每一次在该区域发生战斗,怪物的出场时间都将会被重置Ex) 如果在该区域发生3分钟的战斗,则怪物出场时间不是在7分钟而是在10分钟
10分
每一次在该区域发生战斗,怪物的出场时间都将会被重置Ex) 如果在该区域发生3分钟的战斗,则怪物出场时间不是在7分钟而是在10分钟
金币 击杀同时,将1000金币平均分配给5名队员。 击杀同时,将1000金币平均分配给5名队员。

  * 与中立怪物的战斗

  - 在6、10、 32、 36号地区出现。通关后可以获得大量金币。

  - 当地方玩家闯入时,会不分敌我地战斗。击杀的玩家获得金币。

  * 与敌方防御塔的战斗

  - 红队11,25

  - 蓝队17,31

  - 每隔一段时间生成小兵,向对方塔移动。

  - 当敌方玩家闯入时,与防御塔一起与敌方玩家战斗,当防御塔破坏时,敌方玩家被移动至复活地区。当攻击方胜利时,停止生成小兵,并且可以攻击主基地防御塔。

  * 与敌方主基地的战斗

  - 红队 18

  - 蓝队 24

  - 被破坏后战斗失败

  - 当敌方玩家闯入时,与主防御塔一起与敌方玩家战斗,当主基地破坏时,决定胜利/失败。

  * 战况板系统

  可以查看基础战况的系统

  地图构造如下所示

  复活相关地区 防御塔 主基地
红队 3,38,39,40 11,15 18
蓝队 4,41,42,43 17,31 24
中立怪物效果 怪物地区 开场后刷新时间
增加金币产出 37:红龙 7分
所有属性值增加 5:海德拉 10分
普通怪物 6,10,32,36 即刻

  * 普通怪物只会掉落金币与经验,红龙与海德拉会为全队提供金币并追加BUFF效果

  * 与超时空漩涡不同,可以实时显示位置。

  - 当前的话,无论是否在此区域都会显示,但会被显示为区域的位置。

  - 视野系统 只会显示道路上的地区。与小兵和我军共享视野。

  - 为了战略,小兵只能看到自身区域的视野,我方角色的视野为周围“十”字格

  - 角色:“十”字形态连接,视野可以看到十字形态区域

  - 小兵:只能看到自身区域的视野

  - 可以用insert键打开或关闭,也可以调整位置。会显示所有地区。

  - 可以通过鼠标滚动调整状况表大小

  * 添加buff区域

  - 有防御塔时,包括防御塔前方的一片区域适用buff

  - 在buff区域战斗时,使用所有能力值+0.5的buff

  - 19, 23区域的2个防御塔都被推掉,buff消失,buff不重叠

  - 防御塔被破坏时,该区域的buff消失

  - 显示战斗中/ HP / 我军怪物小兵移动

  *不会显示生产中

  *我军敌军怪物冲突时作清除处理

  **兽人队长/buff怪的HP不会保留

  *可以最小化地图。

  *可以实时查看移动路径。

  * 商店科技树

  - 用获得的金币购买商品的系统

  - 开启商店后,选择装备栏并购买需要的物品。

  *平衡的核心

  *移动地区时,无法使用普通物品,只能使用快捷栏的6个物品栏。

  *使用自动产生的金币,玩家击杀怪物的金币购买物品。

  *在攻击,暴击,HP,三速,魔防,物防等属性中选择适合敌方阵容以及当前的金币进行购买。

  Ex)敌方以魔法职业为主的话,购买提升魔法防御的装备等。

  *装备中拥有若干地下城中的特殊功能。

  Ex)巨大化,控制免疫等。

  *拥有为精通职业提供选择武器的功能。

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